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Tecnologias Criativas

Direção
Susana Manuela Gomes Leonor
Co-coordenador
Tiago Miguel Pereira Candeias
Secretariado
Paula Saavedra
Telefone

  • Despacho n.º 6520/2021, de 2 de julho
  • R/A -Cr 172/2021, de 15 de junho de 2021
  • Horas de contacto: 1620.00
  • Créditos ECTS: 180
  • Requisitos de Graduação: 180
  • Área Científica: Artes e Design
  • Modo: Presencial
  • Língua: PT
  • Nº de Semestres: 6
Grau: 
Licenciado (1º Ciclo)

CalendáriosCalendars

Propinas e Emolumentos Tuition and Fees (2024/2025)

Valores Candidatura

Acesso
100
Acesso - Titulares de cursos não portugueses legalmente equivalentes ao ensino secundário português
140
Diplomados de Vias Profissionalizantes
100
Estudante Internacional
350
Estudante Internacional com ENEM
350
Maiores 23 (com prova externa já realizada)
100
Maiores 23 (inscrição para realização de prova interna)
100
Mudança par Instituição/Curso
100
Titulares de CET
100
Titulares de CTeSP
100
Titulares de Licenciatura Mestrado ou Doutoramento
100
Candidatura de Reingresso
100
Unidades curriculares isoladas (alunos externos)
600
Unidades curriculares isoladas (alunos externos)
400

Valores Matrícula e Inscrição

Matrícula
275
Seguro Escolar
47
Inscrição em Ano Letivo
330

Propinas

Valor médio mensal para 30 ECTS para disciplinas semestrais
335.4
Valor por ECTS
11.18
Propinas e Emolumentos Tuition and Fees (2025/2026)

Valores Candidatura

Acesso
150
Acesso - Titulares de cursos não portugueses legalmente equivalentes ao ensino secundário português
300
Diplomados de Vias Profissionalizantes
150
Estudante Internacional
425
Estudante Internacional com ENEM
425
Maiores 23 (com prova externa já realizada)
150
Maiores 23 (inscrição para realização de prova interna)
150
Mudança par Instituição/Curso
110
Titulares de CET
150
Titulares de CTeSP
150
Titulares de Licenciatura Mestrado ou Doutoramento
150
Candidatura de Reingresso
110
Unidades curriculares isoladas (alunos externos)
640
Unidades curriculares isoladas (alunos externos)
450

Valores Matrícula e Inscrição

Matrícula
285
Seguro Escolar
50
Inscrição em Ano Letivo
285
  • ApresentaçãoPresentation

    O novo curso de Tecnologias Criativas oferece um programa que se concentra na prática criativa, através das diferentes tecnologias que potenciam a interação analógica e digital nos domínios da criatividade, e que vão do campo exploratório (artístico) ao campo funcional (produto). O plano de estudos é amplo, abrangendo áreas com raízes no conhecimento interdisciplinar, cruzando áreas conceptuais, teóricas e técnicas, pela sua aplicabilidade, e agregando conhecimento em programação, tecnologias inteligentes e de fabricação digital.

    O plano de estudos é centrado no estudante, priorizando o seu crescimento individual, através da aposta na experimentação contínua e na criação de diversos projetos individuais e de grupo, estimulando a colaboração e partilha, com o objetivo de desenvolvimento da voz crítica e criativa (individual).

    O curso foi pensado e projetado no entendimento da crescente procura do perfil profissional deste Tecnólogo Criativo, quer a nível nacional quer a nível internacional.

Razões para Frequentar este Curso

Formação Multidisciplinar e Interativa: Cruzamento entre criatividade, design e tecnologia, com foco em soluções inovadoras e competências em áreas artísticas e tecnológicas.
Foco em Inovação e Projetos Reais: Plano centrado no aluno, com projetos práticos e experimentação contínua desde modelagem 3D, jogos, IoT a realidade aumentada.
Preparação para Profissões do Futuro: Forma Tecnólogos Criativos para atuar em profissões emergentes, unindo criatividade, tecnologia e design visionário com foco global.
Docentes Experientes e Ambiente Inovador: Formação com especialistas e tecnologias avançadas, explorando inteligência artificial, fabricação digital e design criativo.
Parcerias Estratégicas e Oportunidades de Carreira: Colaboração com empresas do setor criativo-tecnológico, oferecendo estágios e redes de contatos para impulsionar a carreira dos estudantes.
  • ObjectivosObjectives

    • Compreender a interligação entres os domínios do Pensamento, do Design e da Tecnologia, no eixo da criatividade.
    • Entender o compromisso com o projeto, criação e avaliação de processos, produtos e sistemas tecnológicos, através do recurso à variedade de materiais como forma de desenvolver a criatividade e a inovação.
    • Compreender a interação humano-máquina e a instrumentalização das tecnologias para um propósito maior.
    • Aplicar a imaginação e o pensamento lateral e crítico.
    • Compreender o design como um passo vital na transformação de ideias em realidades criativas, práticas e comerciais.
    • Desenvolver a capacidade de direção criativa nas Tecnologias.
    • Explorar e amplificar capacidades criativas em ambiente de inovação tecnológica.
    • Aumentar o diferencial para novo posicionamento no mercado tecnológico, não limitado, mas fortemente orientado para o mercado de Economia Criativa.
    • Fomentar o pensamento sistémico e holístico, técnica e empreendedorismo.
    • Criar competências para investigação estruturada para desenvolvimento de produtos digitais com foco na inovação.
  • DestinatáriosRecipients

    • Estudantes que completaram o 12.º ano e realizaram os exames nacionais indicados;
    • Titulares de diploma de especialização tecnológica das áreas legalmente previstas, que realizaram o exame nacional indicado;
    • Titulares de diploma de técnico superior profissional das áreas legalmente previstas, que realizaram o exame nacional indicado;
    • Titulares de cursos profissionais das áreas legalmente previstas, aprovados em exame de acesso ao ensino superior no Grupo Lusófona;
    • Maiores de 23 aprovados em exame especial de acesso ao ensino superior no ISMAT;
    • Estudantes Internacionais aprovados em exame de acesso ao ensino superior no ISMAT;
    • Titulares de outros cursos superiores.
  • CompetênciasCompetences

    O curso pretende preparar indivíduos técnica e artisticamente ágeis, para intervirem em vários campos de atuação criativa, como (mas não limitado a):

    • AI, design generativo; modelação tridimensional, produção de vídeo e animação 2D e 3D;
    • jogos e aplicativos; visualização de dados; realidade virtual e aumentada; ambientes imersivos; prototipagem e desenvolvimento de objetos inteligentes - IOT;
    • práticas exploratórias contemporâneas de artes digitais.

    O ponto forte do curso é o preparar os estudantes para tecnologias com possibilidades de evolução no futuro - Digital Creative. Tradicionalmente, humanos e máquinas são vistos como extremidades opostas do mesmo espetro; contudo, com o aumento da inteligência artificial, a linha entre os dois está vez mais ténue. O conceito de coevolução humano-máquina inspirou o desenvolvimento de uma profissão interdisciplinar emergente: o Tecnólogo Criativo.

  • Estudos FuturosFuture Studies

    O curso permite o acesso a cursos de 2.º ciclo ou mestrado, em áreas afins.

  • Condições de IngressoAccess Conditions

    Candidatura através do concurso institucional de acesso, com aprovação em um dos seguintes conjuntos de provas de ingresso:

    03 Desenho 16 Matemática
    ou
    03 Desenho 18 Português
    ou
    16 Matemática 18 Português
    ou
    06 Filosofia 17 Matemática Aplicada às Ciências Sociais
    ou
    13 Inglês 17 Matemática Aplicada às Ciências Sociais
    ou
    10 Geometria Descritiva 16 Matemática

    Candidatura através de: Mudança de par instituição/curso; Concurso Especial (titulares de cursos superiores, titulares de CET's, titulares de CTSP, Maiores de 23 anos, titulares de cursos de dupla certificação); Estatuto do Estudante Internacional.

  • Saídas ProfissionaisCareer Opportunities

    O Fórum Económico Mundial estima que cerca de 70 a 80% das profissões mais importantes em 2030 ainda não existem. Assim, perante as rápidas transformações do mundo moderno, é fundamental compreender as áreas de maior crescimento nos diferentes setores profissionais com foco no futuro, sendo clara uma maior convergência no cruzamento das diferentes áreas com a Tecnologia. O surgimento de novas profissões está bem patente no projeto "100 Jobs of the Future", desenvolvido por universidades australianas, que realça a prioridade estratégica de desenvolver novas competências para lidar com as Tecnologias.

    O curso de Tecnologias Criativas responde a esse desafio, podendo desembocar numa ampla gama de saídas profissionais, nomeadamente nas indústrias criativas, incluindo desempenho de funções que requerem: artistas digitais, pensadores criativos, empreendedores estratégicos, solucionadores de problemas, marketeers digitais, designers de produtos e serviços, designers de interface do usuário (UX), designers de som, gestores de desenvolvimento de negócios, gestores de projeto, produtores de exposições e instalações interativas, narradores digitais, manipuladores de materiais inteligentes, e tecnólogos de realidade aumentada.